En este blog ivestigaremos a fondo todas las versiones y facetas del zombie, desde el
origen al zombie moderno,pasando por el zombie de Romero entre otros. También analizaremos
hasta donde ha llegado en nuestra cultura,desde las películas a los videojuegos, pasando
por los cómics, la música o los libros.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Protección física contra zombies:


Lo más importante a la hora de enfrentarse a un zombie es la protección física, pues puede ser la diferencia entre sobrevivir y unirte a sus filas. En esta entrada voy a analizar los dos tipos de protección física contra zombies:

Protección cívica:

Como la gran mayoría de personas no tienen acceso a un equipamiento adecuado, hay que hacer lo que se puede con lo que uno tenga:
v  Cara:
   Ø  Lo mejor sería un casco de motocross o de paintball, o una máscara de soldador o de hockey, pero para los que no tienen, les servirán estas indicaciones:

§  Ojos:
·         Para la protección de los ojos lo mejor serían unas gafas de esquiar, aunque también nos pueden servir gafas de sol, gafas protectoras (de talleres) o gafas de bucear con nariz, porque son más amplias y cubren más, aunque habría quitarles la nariz para una mayor libertad.
§  Nariz y boca:
·         Para cubrir esta zona te puede servir desde la simple mascarilla de hospital hasta un pasamontañas, pasando por protectores maxilares, o cualquier tipo de bufanda, aunque es más peligroso ya que el resto van sujetos mientras que la bufanda no. Si se utiliza un protector maxilar, cubrir con algo el cuello.
    Ø  Todo esto se podría combinar con un casco de rugby par una mayor seguridad y efectividad.
v  Cuerpo:
    Ø  Nada demasiado tosco ni rígido para no limitar tus movimientos. Lo mejor sería un mono, ya sea de cualquier trabajo o de paintball, o un traje de neopreno, pero sea cual sea, lo importante es que sea de una sola pieza. A falta de esto, podemos sustituirlo por:

§  Torso:
·         Una chaqueta de moto sería lo más apropiado, pero sirve cualquier chaqueta de manga larga un poco resistente.
·         En cuanto a las manos, tengo un dilema. Lo que mayor protección te daría son unos guantes, pero esto te entorpece para agarrar cosas, disparar un arma en caso de tenerla, trepar…
§  Piernas:
·         Unos pantalones vaqueros mismos sirven, pero siempre largos.
·         En los pies lo ideal sería unas botas, pero si no tienes, elige el calzado más fuerte y resistente que tengas.

Protección pro:

Para los amantes del airsoft o los que tengan algún trabajo relacionado con el ejército o la policía, o si durante una invasión zombie llegas el primero a saquear una armería en condiciones o especializada, esto es lo que necesitas:
v  Cara:
    Ø  Para cubrirnos la cara podríamos utilizar, o bien una máscara antigás, o bien un casco antidisturbios. En ambos casos necesitaríamos cubrir el cuello con algo para que no fuera un punto vulnerable.

v  Cuerpo:
    Ø  Por desgracia, el mono de protección anti bacteriológico es solo para mantener a raya a los virus nocivos y no a sus portadores. Son demasiado finos y fáciles de romper. Pero se puede utilizar cualquier otro tipo de mono, ya sea de aviación o de fuerzas terrestres. Debajo del mono se puede llevar alguna prenda anti corte para mayor seguridad.

    Ø  En cuanto a las manos, vuelvo a tener el mismo dilema de antes. Lo que mayor protección te daría son unos guantes, pero esto te entorpece para agarrar cosas, disparar un arma, trepar…. Pero hay unos guantes sin dedos diseñados para disparar con mayor comodidad y facilidad, aunque eso te exponga los dedos.

    Ø  Para los pies, unas buenas botas te solucionan todo.

    Ø  También, si se tiene acceso, no estaría de más hacerse con un escudo antidisturbios.


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Sentidos de los zombies


En los sentidos de los zombies podemos encontrarnos los sentidos humanos modificados o degenerados. Analizándolos podemos llegar a entender  su comportamiento. En la mayoría hay más de una teoría:
                             Vista:

En la vista, las dos teorías diferentes son:
-una de ellas dice que desarrollan una visibilidad mayor a la humana que además es capaz de adaptarse a la oscuridad, permitiendo a los zombies ver de noche.

-la otra teoría (en la que personalmente estoy de acuerdo) dice que los zombies pierden casi toda la visibilidad, ya que los ojos están formados por nervios ópticos,que dejan de funcionar cuando muere el individuo.

                              Oído:

En el oído, las dos teorías diferentes son:

-Carecen de oído, por lo que se guían por otros sentidos.

-Tienen el oído igual al humano o un poco más desarrollado, razón por la que reaccionan a los disparos, a los gritos guturales de otros zombies y al sonido fuerte en general (en esta estoy personalmente de acuerdo).   

                              Olfato:

En este sentido también hay dos variantes:

-Por una parte esta la teoría de que se guían por el olfato, por lo tanto diferencian a los zombies de los humanos por su olor y cubriéndose con vísceras y cuerpos de zombies no detectarían a un humano.

-Por otra parte está la teoría de que se olfato no funciona, está muerto, por lo que se guían por otros sentidos. (Yo estoy de acuerdo con esta teoría porque, si tienen olfato, no es posible que tengan suficiente inteligencia como para distinguir el olor de un humano. ¿Y si hay un zombie reciente que todavía no ha empezado a descomponerse? Los zombies no atacan a otros zombies.)
                              
                                 Gusto:

Aquí no hay posibilidad de dos opiniones distintas porque está demostrado que pueden diferenciar la carne de un animal de la de un humano y esta, a su vez, de la de otro zombie. Y que prefieren la carne humana a la de cualquier animal.

                              Tacto:

En este sentido tampoco hay discrepancias ya que también es sabido por todos que los zombies no sienten nada a través de su piel. Todas sus células y nervios epiteliales están muertos por lo que no sienten dolor, ya pueden dispararle, quemarle o mutilarle de cualquier manera que seguirá imperturbable, obcecado en conseguir carne humana hasta que su cerebro sea destruido.

martes, 15 de noviembre de 2011

La Noche de los Muertos Vivientes






La noche de los muertos vivientes es una película de terror de 1968 dirigida por George A. Romero. Tras su estreno, la cinta fue criticada por su violencia gráfica, pero con los años fue influyendo en el género de las películas de terror y el subgénero del cine de zombis.

La trama es de lo más sencilla: los muertos vuelven a la vida, esparciendo su misma condición a través de los Estados Unidos y atacando a los vivos para alimentarse de su carne. Fue filmada en la ciudad de Évans, Pennsylvania.
Aunque fue una película de bajo presupuesto y fue dirigida por un director nuevo en su tiempo, esta película es la base del género de terror zombi; pues en este modelo se inspiran otras películas o libros de zombis.

La noche de los muertos vivientes se abre con dos hermanos discutiendo, Johnny y Bárbara, quienes se han desplazado hacia un cementerio para colocar una guirnalda en el sepulcro de su padre. Un hombre pálido se encamina hacia los dos, atacando a Johnny. Bárbara corre alejándose sumida en el miedo, logrando llegar a una casa abandonada con un cadáver en las escaleras.
Más adelante, Ben (interpretado por Duane Jones) llega a la casa, y aleja a varios hombres pálidos que se han acercado. A través de informes de radio y televisión se explica que por una extraña razón los muertos comenzaron a "volver a la vida" (al parecer como consecuencia de un satélite que estaba realizando labores de investigación en Venus) y buscan víctimas humanas para alimentarse; también mediante estos informes nos enteramos que los zombis sólo pueden ser puestos fuera de combate por un tiro directo o un golpe pesado en la cabeza.
En el sótano de la casa, una pequeña familia (Harry Cooper, Helen Cooper, y su hija, quien ha sido mordida por uno de los comedores de carne), y una joven pareja, Tom y Judy, han estado ocultos de la invasión de los muertos vivientes. El resto lo tendrán que saber viendo la película

La película contó con un presupuesto aproximado de 114.000 dólares.
El guion fue escrito por Romero y Russo, quienes se basaron en la novela Soy leyenda, de Richard Matheson, que describía a los zombis como seres semejantes a los vampiros. Romero optó por no usar vampiros. Según el director, nunca pensó en ellos como zombis, ya que en aquel tiempo aún eran identificados como un mito de las regiones caribeñas: "Debido a que esta película se remonta a la primera noche, nadie sabe cómo llamarlos todavía. Nunca se les llama zombis. Son ghouls y comedores de carne".



La película fue liberada al dominio público debido a la negligencia por parte del distribuidor original, la Walter Reade Organization, al no poner un aviso de copyright apropiado en las impresiones que distribuyó.
La película está disponible en una versión a color (restauración colorizada) lanzada en formato DVD por 20th Century Fox -- el copyright de esta versión está bajo Legend Films, Inc.
En 1999 la película original fue nombrada "significativa culturalmente" por la biblioteca del congreso de los Estados Unidos y fue seleccionada para su preservación en el Registro Nacional de Películas

Aquí les dejo el trailer:



viernes, 4 de noviembre de 2011

El zombie en la antigüedad

Un amigo me hizo una referencia a una noticia arqueológica y decidí investigar. Descubrí  que pudieron encontrar indicios de que en la antigüedad egipcia enterraron  restos de una momia que podría haber sido un zombie. La momia en cuestión estaba, valga la redundancia,  totalmente momificada, con todos sus órganos extraídos y en vasijas. A pesar de esto, la tapa del sarcófago estaba llena de arañazos y la momia presentaba daños en las falanges de los dedos. Esta momia fue encontrada con otras 21, pero estas con signos de decapitación.

Cuerpos decapitados en la parte frontal de la paleta de Narmer: vista general muestra Narmer, a la izquierda, con el siluro y los motivos de cincel en el centro de la parte superior.



Cuerpos decapitados en detalle.


Decapitado en Hieracómpolis. Es una de las tumbas del cementerio predinástico HK43, donde falta la cabeza, pero el resto de la sepultura está intacto, entre ellos varios objetos funerarios encantadora.



Detalle en grande del cuerpo.

También encontré una referencia a un texto hindú en un conocido libro sobre zombies, guía de supervivencia zombie, de Max Brooks.
Nace de la tumba. Su cuerpo es el hogar de los gusanos y la mugre. No hay vida en sus ojos, no hay calidez en su piel, su pecho no se mueve. Su alma, tan vacía y oscura como el cielo nocturno. Se ríe de la espada, escupe a la flecha, porque no dañarán su carne. Hasta la eternidad caminará por la Tierra, olisqueando la dulce sangre de los vivos, obsequiándose con los huesos de los condena­dos. Cuidado, porque es el muerto viviente.
-TEXTO HINDÚ DESCONOCIDO, CIRCA 1000 A. C.


lunes, 24 de octubre de 2011

Características del zombie moderno

Los zombies son, básicamente, cadáveres reanimados que anhelan la carne, preferentemente la humana. En esta entrada describiremos sus muchas características.
Características generales:
-Siempre tienen hambre.
-Se les mata destruyéndoles la cabeza.
-No acostumbran a ir solos, suelen ir en grupos o manadas
-El ser humano es su enemigo, su presa preferida.
-Si cualquier fluido suyo entra en contacto con alguno tuyo (su sangre en tu ojo; su saliva en tu sangre (mordisco); un arañazo…) mueres, después de cierto tiempo, y vuelves a la vida como zombie.
-En algunos casos pueden tener un sexto sentido para detectar a sus presas.
Los zombies se pueden dividir en dos grupos, lentos y rápidos:
-Lentos:
        Estos zombies caminan arrastrando los pies, les cuesta mucho subir escaleras y en general les puedes dejar atrás con paso rápido o corriendo. A estos se les puede esquivar fácilmente y en si no entrañan un riesgo a no ser que vallan en grupos grandes.
-Rápidos:
         Estos zombies caminan normal, son hábiles subiendo estructuras solidas y si ven una presa son capaces de correr detrás de ella y alcanzarla. Estos son más difíciles de esquivar y dar esquinazo y constituyen un riesgo aun solo siendo grupos pequeños.
Estos a su vez se pueden subdividir en varios tipos:
-Comida:
        -Útil:
                Les puede servir como combustible por lo que, si                    no comen durante cierto tiempo, van perdiendo energía.
        -Inútil:
                Les puede no servir y tan solo comen por instinto animal.
-Aprender:
          -Pueden aprender:
                            -Por lo tanto aprenden a utilizar objetos como armas, picaportes…
          -Pueden no aprender:
                            -Por lo tanto tan solo son cadáveres andantes con hambre.
-Fuerza
          -Pueden tener mucha:
                            -Se caracterizan por tener una fuerza sobrehumana.
          -Pueden tener poca:
                            -Se caracterizan por carecer de fuerza, pues los músculos están muertos.
-Inteligencia (recuerdos)
          -Pueden conservar recuerdos:
                            -Vuelven a sitios de su anterior vida, repiten rutinas…
          -Pueden no conservar recuerdos:
                            -Se mueven errantes y sin rumbo fijo.
-Olfato
          -Pueden tener un olfato muy desarrollado:
                             -Con el que poder detectar a sus presas.
          -Pueden carecer de olfato:
                            -Por lo que no utilizan este sentido para detectar a sus presas.
-Coordinación
          -Pueden tener coordinación:
                            -Por lo que pueden trepar, agarrar cosas…
          -Pueden carecer de coordinación:
                            -Por lo que les es muy difícil o imposible trepar, agarrar cosas…  
-Virulencia
          -Pueden ser muy infecciosos:
                            -Por lo que el mínimo contacto resulta mortal y te conviertes en zombie en poco tiempo.
          -Pueden ser poco infeccioso:
                            -Por lo que es necesario un contacto prolongado o directo y tardas un tiempo prolongado en convertirte en zombie.
.
-Tiempo de descomposición
          -Pueden descomponerse:
                            -Depende de la velocidad pero más o menos como un cadáver normal
          -Pueden no descomponerse:
                            -Por alguna razón no se descomponen, por lo que permanecen igual que cuando murieron.
-Exposición al sol:
          -Pueden ser nocturnos:
                            -Solo se muestran de noche, por el día se esconden.
          -Pueden ser indiferentes:
                            -Caminan tanto de noche como de día, les da igual.
En conclusión un zombie puede tener muchas características. Así, un zombie puede ser lento, que la comida no le aporte energía, que no aprenda, tener poca fuerza, conservar recuerdos, carecer de olfato y coordinación, ser muy infeccioso, descomponerse y ser nocturno, por ejemplo.
                

miércoles, 19 de octubre de 2011

Los Zombies de George A. Romero

El cine de zombies es un subgénero del cine de terror, a menudo encuadrado dentro de la Clase B, pero que cuenta con una amplia representación de películas a lo largo de la historia. Como género independiente, cuenta con sus propias reglas, de las cuales la única fundamental es la presencia de los “no muertos” o zombies. Su principal y más conocido artífice es George A. Romero.
Si bien no fue el primero en hacer películas sobre muertos vivientes, Romero ha sido considerado por muchos el creador del arquetipo zombie, al incorporar varios de los elementos característicos de este tipo de criaturas. Esta idea de los zombies se reflejó en películas como White Zombie (1932) y I Wolked with a Zombie(1943). En dichas cintas, la historia tenía lugar generalmente en países del Caribe y los zombies eran en su mayoría de raza negra. Sin embargo, la película La noche de los muertos vivientes de Romero modificó la idea que se tenía sobre aquellas criaturas, las cuales pasaron de seres serviles a caníbales. Varias de las características utilizadas por Romero en aquella cinta fueron posteriormente utilizadas en otras películas y videojuegos.
La influencia de Romero alcanzó también la industria de los videojuegos. Entre los juegos que han utilizado la fórmula ideada por Romero destacan Resident Evil, The House of the Dead, Dead Rising, Dead Island... La compañía Treyarch, a modo de homenaje a George Romero, en su segundo contenido descargable de Call of Duty: Black OPS, incluye un mapa para el modo zombies llamado "Call of the Dead", donde uno se enfrenta a un ejercito de zombies del cual Romero es el jefe.

Volviendo al cine, en la actualidad es muy común encontrar zombies hechos parcial o totalmente por ordenador. En el caso de un gran número de zombies, es muy poco eficiente desde el aspecto logístico y presupuestario maquillar a muchos actores; así que se emplea la técnica de la "sala verde" En esta técnica, se colocan a unos pocos actores ya maquillados actuando, y se multiplican y perfeccionan a través del ordenador.

Ritual zombie a lupa

Como ya comente en la anterior entrada, durante el ritual Zombie el sacerdote haitiano inducia en una especie de estado inerte al futuro zombie mientras todavía es humano. Pues supuestamente un investigador, Wade Davis, consiguió muestras de la sustancia utilizada durante el ritual. Esta sustancia, al ser analizada, reveló que estaba compuesta por neurotóxicos. Aquí os dejo una cita en la que se muestran los efectos de las toxinas encontradas: “se encontraron varios tipos de neurotóxicos como tetradotoxina, datura metel, datura stramonium y ducuna pruriens.

El primero de ellos, la tetradotoxina, es encontrada en el hígado de algunas especies de pez globo. Este químico es un potente bloqueador de la actividad nerviosa y administrado en muy pequeñas dosis puede provocar un estado de catalepsia: una muerte simulada. Por desgracia, el efecto solo es sobre los estímulos nerviosos, y la víctima está en todo momento consciente de lo que sucede a su alrededor. Y sí, la persona ve como es enterrada viva.

Los otros dos componentes (datura metel y datura stramonium) son plantas que tienen un efecto alucinógeno además de provocar amnesia en el individuo.

Por último la Mucuna pruriens es un planta con componentes psicomiméticos y que pueden tener actividad alucinógena.
Fuente: http://www.horoscopo.cn/elotrolado/hechizos/vudu/vudu.html 

martes, 18 de octubre de 2011

Origen

En este blog investigaremos a fondo todas las versiones y facetas del zombie, desde el origen al zombie moderno, pasando por el zombie de "Romero" entre otros.El zombie (como figura "histórica") proviene de la cultura vudú, originalmente de Haití. Las creencias populares describian al zombie como un muerto resucitado por un sarcedote (houngan o bokor) durante un ritual. El ritual consistia en inducir en una especie de estado inerte con algun tipo de droga a un ser humano que le induce en un coma y le hace desaperecer casi por completo las constantes vitales. Al hacer tanto calor en haiti el margen de entierro era muy corto, por lo que se les enterraba en un margen de unas 24 horas para evitar la descomposicion. Pasadas unas 48 horas el efecto de la droga desaparece y recupera las constantes vitales, pero se podria decir que el alma no se recupera.El sacerdote desentierra al cadaver y le hace ingerir unos alucinogenos muy fuertes para asegurarse de que el cerebro nunca se recuper. Despues de esto el zombie está destinado a la servidumbre.