En este blog ivestigaremos a fondo todas las versiones y facetas del zombie, desde el
origen al zombie moderno,pasando por el zombie de Romero entre otros. También analizaremos
hasta donde ha llegado en nuestra cultura,desde las películas a los videojuegos, pasando
por los cómics, la música o los libros.

domingo, 29 de enero de 2012

Guia COD: Natch Der Untoten

Escribo esta guía para todo aquél que quiera unirse a nosotros para la matanza, y también para ayudaros a sobrevivir mejor y para que comenteis si os gusta... En cualquier caso, mirad la guia, elegid vuestra táctica y que sobreviva el más fuerte... Ah, si, y disfrutad :)

ESTRATEGIA 1 NATCH DER UNTOTEN

Mira todas las tácticas, están al final de la guia

Bueno, explico esta táctica para exponer el desarrollo, ventajas e inconvenientes de una de las estrategias más conocidas en el modo online, y aquí explico consejos para durar lo máximo, según esta estrategia:

1ªRonda

Comprar Kar98k, usar 5/6 tiros de Colt1911 para debilitarlos y conseguir puntos y rematarlos con el cuchillo, con el que te dan más puntos que con un disparo.Posees 2 granadas que se reponen cada ronda (solamente dos). Procurar tener todas las ventenas reparadas al inicio de la ronda siguiente.

2ªRonda

Utilizar/Acabar la munición de la Colt1911,en caso de que se acabe, utilizar Kar98k procurando disparar en la cabeza para ahorrar municion y conseguir más puntos.Ahora tienes 4 granadas, el límite de capacidad, así pues, procura lanzar 2 en la ronda, pues se repondrán en la ronda siguiente.

3ªRonda

Seguir utilizando Kar98k y 2 granadas. Ahorrar puntos.

4ºRonda

Abrir la puerta en la que pone 'Help', probar suerte en la CAJA y Táctica 1*

5ªRonda

Seguir procedimiento de anterior Ronda

6ªRonda

Seguir procedimiento de anterior Ronda

7ªRonda

(Las acciones de esta ronda están determinadas por la cantidad de puntos obtenidos y la calidad de armas obtenidas en la CAJA, y pueden adelantarse o atrasarse según éstas)

Abrir sofá de la nueva sala, subir, y es aconsejable comprarse la escopeta de corredura,(6 cartuchos) y apostarse en la zona donde hay una silueta de venta para granadas de mano.

Seguir Táctica 2*.

Resto de Rondas

Hay que tratar de aguantar el máximo número de rondas posibles a partir de éste momento, se puede deja a un retaco (llamo así a los zombies sin piernas) para reparar ventanas, comprar armas/munición y realizar algun truco sobre conseguir armas y tal...

Más abajo os dejo alguna guía sobre realizar trucos, que aunque a mi no me gusten(le quitan todo el mérito y la gracia al juego) hay algunos como el de tener más de dos armas, que son útlies, y ayudan en caso de emergencia.

Recordad que siempre tenéis granadas a vuestra espalda, y también podéis abrir el sofá que conecta a la sala inicial, pero SOLO EN CASO DE EMERGENCIA, pues se romperá la estrategia, y los zombis vendrán por todas partes, por lo que duraréis muy poco.

ESTRATEGIA 2 NATCH DER UNTOTEN

1ªRonda

Comprar Kar98k, usar 5/6 tiros de Colt1911 para debilitarlos y conseguir puntos y rematarlos con el cuchillo, con el que te dan más puntos que con un disparo.Posees 2 granadas que se reponen cada ronda (solamente dos). Procurar tener todas las ventenas reparadas al inicio de la ronda siguiente.

2ªRonda

Utilizar/Acabar la munición de la Colt1911,en caso de que se acabe, utilizar Kar98k procurando disparar en la cabeza para ahorrar municion y conseguir más puntos.Ahora tienes 4 granadas, el límite de capacidad, así pues, procura lanzar 2 en la ronda, pues se repondrán en la ronda siguiente.

3ªRonda

Seguir utilizando Kar98k y 2 granadas. Ahorrar puntos.

4ªRonda

Seguir procedimiento de anterior Ronda. En caso urgencia, sustituir Colt1911 por Fusil semiautomático.

5ºRonda

Seguir procedimiento de anterior Ronda. En caso urgencia, sustituir Colt1911 por Fusil semiautomático.

6ªRonda

Abrir los dos sofás seguidos, cambiar el peor arma por escopeta de corredura y cambiar la otra arma en la CAJA probando suerte, apostarse en la sala de la CAJA.

Seguir Táctica 3, procurar dejar a un zombie retaco para, reparar, probar suerte en la CAJA. hacer trucos...

Recordad que si tenéis alguna urgencia, siempre podéis abrir la puerta en la que pone help, pero recordad el inconveniente: la estrategia se romperá, y seréis pasto para zombies.

En caso de que solo un jugador sobreviva, hacer Táctica 4 hasta el final de la ronda

Táctica 1:Dos jugadores cubren las ventanas interiores con armas de corto alcance (escopetas, revólveres, o incluso alguna carabina), mientras los otros dos jugadores defienden la puerta (con armas lineales, francotiradores, ametralladoras/metralletas, arma de rayos, rifles...) (Help) para evitar que entren. Si una pareja está desocupada que ayude a la otra y viceversa.

Se hace esta técnica para compensar la desventaja de la CAJA en la estrategia 1, y equiparse armas buenas para la Táctica 2.

Táctica 2:Apostarse en la zona de las granadas de mano, y contener a los zombies que vienen desde la puerta con armas lineales (citado en táctica 1) y que un jugador trate decontener a los zombies que vengan por la ventana (con armas cortas), prestando apoyo a sus compañeros siempre y cuando la necesiten. El mayor problema del mapa es la escasez de municón, pues ningún arma poderosa está en venta (me refiero a la browning, MG42, arma de rayos,etc)

Siempre se puede hacer el truco del lanzallamas, con ésta táctica

Táctica 3:Ésta me ha parecido la mejor estrategia, pues yo solo he llegado a la ronda 23 sin trucos, y trata de:

Apostarse en la sala de la CAJA, sin abrir la puerta Help, que dos jugadores cubran las ventanas y el agujero (no hace falta armas cortas, pues en la ronda 10 ya se quedan en nada) y los otros dos que cubran las escaleras, (si uno cubre las escaleras con un Francotirador, al venir alineados los zombies se pueden causar bajas múltiples, y es muy útil para no desaprovechar munición) usando la estrategia de dejar a un último retaco para reparar...etc.

Si una pareja está desocupada que ayude a la otra y viceversa.

Táctica 4: En la sala (help) avanzar haciendo un círculo que abarque las dos columnas, de éste modo, los zombies irán detras de tí en todo momento, por lo que solo habrá que darse la vuelta, vaciar el cargador y seguir corriendo en circulo y recargar. Hay que prestar especial atención en la zona de la puerta y la escalera, ya que puede venir un grupo de zombis y bloquearte el paso, y tener cuidado al disparar; avanzas más lento si utilizas la mira, por lo que los zombies te pueden alcanzar. Se recomienda uso de lanzallamas y Arma de rayos.

Videos de Trucos:

1 http://www.youtube.com/watch?v=Bdm4FHjvZHM

2 http://www.youtube.com/watch?v=hO3R62rPgmY

3 http://www.youtube.com/watch?v=vuPp0g0azgI

4 http://www.youtube.com/watch?v=pVZr9zBWwkk

5 http://www.youtube.com/watch?v=kt_UBH2Txm0

6 http://www.youtube.com/watch?v=DiWKgCck3gI

7 http://www.youtube.com/watch?v=s0zD1L4k7a8

8 http://www.youtube.com/watch?v=x5s85NoaY3c

Análisis de estrategia 1

Es un lugar relativamente amplio, los zombies no te vienen muy a lo lejos, lo justo como para evitar una desagradable sorpresa, y siempre se debe tener cuidado con la ventana de la derecha (al lado de la escpoeta de 2 cañones recortada) las desventajas de esta estrategia son: que está muy lejos de la CAJA, y que los zombies viene muy apelotonadosy es muy incómodo, pues si se cuelan no se pueden distraer. También he de decir que está muy lejos de las barricadas, y hay que irse algo lejos para reparar.


Análisis de estrategia 2

Bueno he de decir que esta estrategia es mi favorita, pues vi a un tio SOLO llegar a la ronda 40, y me parece que coordinados con amigos con headset se pueden llegar a un número elevado de rondas.

Análisis del mapa

Este mapa me ha parecido muy bueno, sacado del modo historia de CoD WaW, el sonido está bien hecho, de intriga, suspense, pero el fallo del sonido es que no indica de manera precisa dónde está el zombie si te atacan por sorpresa. Me parece que al igual que los otros mapas merece una bonificación comprable que haga que el tiempo que necesiten los zombies para romper barricadas aumente, (Como hicieron en la version minijuego de zombies nazis) he de decir a los jugadores que aprovechen los barriles explosivos que hay fuera del ‘búnker’ para matar ahorrando munición. Tambiuén me ha molado lo de dar 2 granadas al inicio de cada ronda, pero creo que el fallo es la ausencia de municion de armas potentes, y en que si te toca un golpe de suerte, (ej, en la CAJA te toca a la 1ª la pistola de rayos y a la 2ª la MG42, ya casi no tienes en qué gastar puntos). Aunque en definitiva éste me parece el peor mapa, o mejor dicho el menos bueno, (Con razón es gratis) :) creo que es un modo muy enviciable y entretenido, y recomiendo a los que les ha gustado que consigan éstos otros 3 mapas que son aún mejores (si no me equivoco, con la versión prestigio del CoD Black Ops vienen los tres mapas) Para acabar solo me queda decir que he oído rumores sobre como salir del mapa por el agujero en la pared de la habitación de la CAJA pero no estoy muy informado, pero en la version para Ipod si se puede, en el Black Ops está parcheado.


Análisis de armas:

Cuchillo: Éste arma ilimitada es práctica solamente en las rondas 1,2,3 y 4. Aunque se queda obsoleta después de éstas rondas, siempre se puede utilizar en caso de que el arma de última batalla se agote.

Granada de mano: Éste explosivo aleman apodado granada de palo es tan mortal como útil se detona en cinco segundos después de retirar la anilla. Se obtienen dos unidades en cada ronda, y cuando se acaba la munición puede ser un método de suicidio muy dañino para los zombies. Es el método más utilizado para volver Retaco a un zombie normal. Además, los zombies adquieren la resistencia a las granadas más lentamente que a las balas.

Cócktail Mólotov: La única manera de conseguir este explosivo incendiario ruso es con la CAJA.

Es muy útil para causar daños graduales con fuego, ya que se propaga por los zombies sin que lo puedan evitar. Desgraciadamente no te dan más por ronda como las granadas, pero aun así es el mejor explosivo secundario (y de hecho el único ) de éste mapa.

Colt1911: Peor arma de fuego con diferencia. Su poca potencia la compensa su cadencia de fuego,que la hace perfecta para ganar puntos rapidamente.

Kar98k: A diferencia de su predecesor, su alta potencia compensa su baja cadencia, que la hace muy eficaz apuntando con la mira mecánica (la mira fundamental en todas las armas), pero es casi inservible apuntando desde la cadera, para mayor eficacia se recomienda disparar en la cabeza.

Carabina M1A1: Arma equilibrada tanto en potencia como en cadencia y capacidad. Al ser semiautomática, es perfecta para dosificar munición sin desperdiciar balas, aunque es un buen arma,se queda atrás conforme avanzan las rondas.

Escopeta de dos cañones: Arma perfecta contra zombies, eficaz a corta distancia (a ser posible a quemarropa) gran potencia, pero su limitada capacidad la hace un incordio si estás en un aprieto. Es de recarga muy lenta.

Escopeta de dos cañones recortada: Arma casi idéntca que su predecesora, con la diferencia de que ésta es mucho más letal a quemarropa y sus perdigones se dispersan en distancias largas, lo que limita su alcance.

Escopeta de corredura: De las mejores armas contra zombies. Aunque sea un poquito menos potente, este inconveniente se ve reemplazado por una mayor capacidad, mayor velocidad de recarga, y un alcance entre la escopeta de 2 cañones y la recortada, que la hace imprescindible en distancias cortas.

Kar98k con mira telescópica: Éste arma es muy buena para realizar un tiro a la cabeza, tiene una gran potencia, pero una velocidad de recarga mediocre, lo que la convierte solamente en un arma de apoyo, y solo un buen jugador puede sobrevivir con uno de éstos fusiles.

Bar: Fusil de asalto de potencia notable pero de escasa cadencia, lo que puede ocasionar problemas, pero ayuda a dosificar munición y es un arma equilibrada que puede sustituir a la carabina.

“El BARRR!!! MI FAVORRRITOO!!”

-Nikolai Bielinski

Thompson: Subfusil de gran cadencia, puedes sobrevivir con el perfectamente pero a veces malgasta munición, por lo que puede ser un arma comprometida, aunque eficaz.

Pistola de rayos: Esta es en definitiva el mejor arma contra zombies, potencia inigualable, buena cadencia, y una velocidad de recarga y capacidad perfectas para acabar contra los monstruos en Natch, además que es la mejor arma par cubrir a un aliado si estás en última batalla. Las únicas dos pegas son: la relación entre disparo e impacto se retarda, y si la usas a quemarropa puede dañarte la explosión.

MG42/Browing: Creo que estas dos armas están muy igualadas, tienen gran cadencia, una potencia bestial, pero creo que las diferncias son: Browing, más potencia , menos precisión, y mas tiempo de recarga, mientras que en la MG42 es al revés, por lo que prefiero la MG42.

Aun así tardan mucho en recargar, por lo que aconsejo solo usarla como arma alternativa en caso de urgencia.

Revólver .357:Muy útil, pues tiene gran potencia, una capacidad de recarga casi surrealista (recarga las 6 bala a la vez con un tambor) una cadencia de fuego notable, y se puede utilizar en última batalla.

PTRS: Parecido al Kar98k con mira, con mayor potencia y mayor velocidad de recarga, lo que lo hace mejor para abatir enemigos alineados y así causar más bajas. Inservible disparando desde la cadera.

A partir de éstas armas, las demás son variantes, y hay que conocer los puntos débiles y fuertes de cada arma para sacar el máximo partido.

Quiero dar las gracias a JPA principalmente, quien me ayudó en el online, a Marine 49, un grandioso jugador de CoD 5 que hizo unos videos bestiales, y se merece nuestro respeto.

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